domingo, 23 de octubre de 2011

Venecia (Evaluación 4)

Venecia (en italiano Venezia y en veneciano Venessia o Venesia1 ) es una ciudad de Italia, capital de la región de Véneto. Conocida como «la ciudad de los canales», está situada en el nordeste del país, sobre un conjunto de islas que se extiende por una laguna pantanosa en el mar Adriático, entre las desembocaduras de los ríos Po (sur) y Piave (norte).


Venecia está compuesta por 120 pequeñas islas unidas entre sí por 455 puentes, si incluimos las islas de Murano y Burano.2 En sí, la ciudad la forman 118 islas unidas por 354 puentes y dividida por 177 ríos y canales. 3 Se llega a Venecia desde tierra firme por el Puente de la Libertad, que accede al Piazzale Roma.

Desde su fundación, la ciudad ha sufrido los efectos de inundaciones periódicas. En la actualidad la ciudad afronta una grave amenaza por las repetidas inundaciones. En primavera y otoño tiene lugar la llamada acqua alta (marea alta), dos veces al día, que inunda completamente la Plaza de San Marcos. El gobierno italiano prepara un proyecto, denominado "MOSE" (Modulo sperimentale elettromeccanico), para levantar unos diques móviles que se cerrarían en caso de aumento del nivel del agua del mar.





Periféricos de entrada (Evaluación 3)

@      Periféricos de entrada: Sirven para introducir datos en el ordenador. Veamos algunos de ellos.
@      Teclado: El método de entrada es como el de las máquinas de escribir, suelen ser bastante estándar a excepción de países como el chino que tienen alfabetos de 50.000 caracteres, están compuestos del teclado normal, letras, números y signos de puntuación, teclas de función, teclas de cursor y teclado numérico.
@      Ratón: Es un dispositivo del tamaño de la palma de la mano, con una bola en la parte inferior que se mueve por una superficie lisa, la bola gira y el cursor se desplaza en pantalla en el mismo sentido. Fue Apple Macintosh quien con su interfaz gráfica lo popularizó.
@      Trackball: Es como un ratón colocado al revés. Se utiliza de manera similar a un ratón y suele estar conectado al teclado o incluido en él, la ventaja es que necesita menos espacio que un ratón.
@      Jostick: Es un dispositivo apuntador especialmente diseñado para jugar, tiene una palanca para mover el cursos por la pantalla.
@      Pantallas táctiles: Permite que el usuario seleccione una opción tocando una parte específica de la pantalla
@      Sistemas de reconocimiento de escritura: Pensado para personas y trabajos que necesitan moverse por pantalla a gran velocidad y constantemente. Suelen usarse lápices ópticos y tabletas digitalizadoras.
@      Lectores de códigos de barra: El lector lee un código universal de producto (UPC) que es un patrón de barras impreso en la mercancía.
@      Sistemas de reconocimiento de marcas: Conocidos como OMR, detecta las partículas magnéticas en una hoja de papel, son utilizados por ejemplo en la corrección de test, lo más apropiado es que se realicen con lápices del nº 2 que son los que más partículas magnéticas contienen.
@      Escáneres ópticos: Pueden digitalizar, es decir pasar al ordenador convirtiendo lo escaneado en dígitos numéricos, documentos mecanografiados, fotografías, gráficos e incluso escritura a mano.
@      Reconocimiento de voz: Las órdenes son transmitidas al ordenador mediante la voz, la dificultad de este método estriba en la diferencia de acentos y entonaciones, esto hace que el sistema necesita un periodo de entrenamiento mientras se acostumbra al acento y entonación del usuario.

El Futuro (Evaluación 2)

8 de mayo de 2007.- En Redmond han visto el futuro y no tiene ratón ni teclado. DigiDesk es el último juguetito de los laboratorios de Microsoft, una interpretación de lo que podría ser el ordenador del mañana. Pero del mañana mañana, porque aún hay que pulir más de un detalle. Que funcione en ferias, presentaciones y congresos, por ejemplo.

No hay pantallazo azul, pero DigiDesk deja claro que en el campo de los controles táctiles aún hay que investigar un poco. Verán, este ordenador es todo pantalla y todos los elementos son interactivos. Se pueden agrandar los documentos y escribir sobre ellos con los dedos, moverse por diferentes planos en 3D o controlar y buscar con la voz. Como los de Star Trek pero sin tener que llevar las orejas puntiagudas de Spock para usarlo.

Para saber más...

miércoles, 12 de octubre de 2011

Estructura Básica de un Ordenador (Evaluación 1)

Un ordenador, es un aparato electrónico, una máquina flexible que puede manipular datos. Un ordenador puede ser utilizado por matemáticos, músicos, poetas, diseñadores gráficos y estudiosos de la Edad Media.
¿Por qué son tan flexibles los ordenadores que permiten que físicos y poetas se sientan a gusto utilizándolos?. La respuesta es que un ordenador es programable; es decir, lo que hace un ordenador depende del programa que utilice, siendo un programa un conjunto de instrucciones que le dice al ordenador lo que debe hacer.
Un ordenador realiza cuatro funciones básicas:
@      Entrada: El ordenador acepta datos introducidos por medio de un dispositivo de entrada, como puede ser el teclado o el ratón.
@      Procesamiento: El ordenador realiza operaciones con esos datos para transformarlos de alguna manera.
@      Salida: El ordenador produce un resultado tras el procesamiento de los datos y los presenta en un dispositivo de salida como puede ser el monitor o la impresora.
@      Almacenamiento: El ordenador almacena los resultados de las operaciones para su uso posterior.